Desenvolvimento de Jogos
31 de março de 2022
19:00
Crie, Anime e Implemente! Faça tudo para criar um personagem
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A quem pode interessar


  • Artistas 3D
  • Estudantes de Design, Design de Jogos e relacionados
  • Programadores Iniciantes
  • Animadores 3D
  • Curiosos do mundo dos games
  • Quem quer começar uma carreira em Games e não sabe ainda por onde começar


Sobre o que vamos falar


1. Criação de Personagens 3D para Jogos
Saiba como é feita a modelagem de personagens em 3D e os aspectos fundamentais para quem vai enviar seu modelo para o animador posteriormente.

2. Animação de Modelos 3D
Veja o processo de criar animações para os personagens que os artistas 3D enviam e como um rigging bem feito, com uma boa pintura de peso, é crucial para executar o seu trabalho.

3. Implementação do 3D na Engine de Jogos
Aprenda a implementar o personagem 3D que você criou diretamente no software de desenvolvimento do jogo.

Palestrantes

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Daniel Rivers
Artista 3D e Professor de Arte 3D na EBAC
Daniel Rivers atua há mais de 10 anos como artista 3D no mercado de desenvolvimento de Games no Brasil. Trabalhou em diversos jogos da Glu Mobile, incluindo Blood and Glory, que teve mais de 10 milhões de downloads. Atuou como 3D Prop Artist na 5ª temporada da série Black Mirror (Netflix), no episódio Striking Vipers. Participou de diversas produções de VR, AR, mobile e desktop, além de realizar palestras e workshops em feiras de Games e Tecnologia. 
Daniel Rivers atua há mais de 10 anos como artista 3D no mercado de desenvolvimento de Games no Brasil. Trabalhou em diversos jogos da Glu Mobile, incluindo Blood and Glory, que teve mais de 10 milhões de downloads. Atuou como 3D Prop Artist na 5ª temporada da série Black Mirror (Netflix), no episódio Striking Vipers. Participou de diversas produções de VR, AR, mobile e desktop, além de realizar palestras e workshops em feiras de Games e Tecnologia. 
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William Kimura
Professor na EBAC, Tech Artist e Visual Effects na Dreams on Demands
William graduou-se como designer gráfico e ingressou no mercado de animação 3D trabalhando em modelagem, render e prototipagem de joias. Deu aulas de texturização, escultura, ferramentas de animação, partículas, rigging, iluminação e modelagem para design de produto por quase 10 anos. Trabalhou com motion graphics em emissoras, produtoras broadcasts e com game mobile, somando experiência em empresas como a Dreams on Demand Game Studio e a TV Globo, além de diversas certificações no AutoDesk Maya.
William graduou-se como designer gráfico e ingressou no mercado de animação 3D trabalhando em modelagem, render e prototipagem de joias. Deu aulas de texturização, escultura, ferramentas de animação, partículas, rigging, iluminação e modelagem para design de produto por quase 10 anos. Trabalhou com motion graphics em emissoras, produtoras broadcasts e com game mobile, somando experiência em empresas como a Dreams on Demand Game Studio e a TV Globo, além de diversas certificações no AutoDesk Maya.
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Rafael Lima
Rafael Lima - Professor na EBAC e Programador na Webcore Games
Rafael Lima é Programador e Game Designer do SHINY, um jogo lançado para PlayStation, XBox e PC, que foi premiado como melhor jogo brasileiro pela IGN, na BGS de 2016, e também ganhou o Dev Award, da ID@XBOX 2016. Atualmente, dedica seu tempo aos trabalhos do Garage227 Studios, uma empresa de desenvolvimento de jogos e que presta serviços em diversas áreas desse segmento.
Rafael Lima é Programador e Game Designer do SHINY, um jogo lançado para PlayStation, XBox e PC, que foi premiado como melhor jogo brasileiro pela IGN, na BGS de 2016, e também ganhou o Dev Award, da ID@XBOX 2016. Atualmente, dedica seu tempo aos trabalhos do Garage227 Studios, uma empresa de desenvolvimento de jogos e que presta serviços em diversas áreas desse segmento.

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Daniel Rivers
Artista 3D e Professor de Arte 3D na EBAC
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William Kimura
Professor na EBAC, Tech Artist e Visual Effects na Dreams on Demands
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Rafael Lima
Rafael Lima - Professor na EBAC e Programador na Webcore Games

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Agenda do Evento

29 de março, 19:00

1ª Etapa: Modelagem do Personagem

30 de março, 19:00

2ª Etapa: Animação do Personagem

31 de março, 19:00

3ª Etapa: Implementação do Personagem

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