Desenvolvimento de Jogos
03 de março de 2022
19:00
Unreal: 2 dias sobre a melhor engine para programadores e artistas
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A quem pode interessar


  • Apaixonados por Games e Desbravadores do 3D
  • Estudantes ou interessados em Arte Digital
  • Desenvolvedores de jogos em Unreal
  • Curiosos pela profissão de Animador 3D



Sobre o que vamos falar


1. A ferramenta
Descubra porque a Unreal Engine é considerada a ferramenta do futuro.

2. As vantagens
Saiba quais são as vantagens da criação 3D na Unreal Engine

3. Como começar
Descubra o que aprender primeiro em animação para começar sua carreira.

As aulas são todas ao vivo! Você pode tirar suas dúvidas e enviar perguntas para o (a) professor(a) pelo chat.

Palestrantes

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Rafael Lima
Programador na Webcore Games e Professor na EBAC
Rafael Lima é Programador e Game Designer do SHINY, um jogo lançado para PlayStation, XBox e PC, que foi premiado como melhor jogo brasileiro pela IGN, na BGS de 2016, e também ganhou o Dev Award, da ID@XBOX 2016. Atualmente, dedica seu tempo aos trabalhos do Garage227 Studios, uma empresa de desenvolvimento de jogos e que presta serviços em diversas áreas desse segmento.
Rafael Lima é Programador e Game Designer do SHINY, um jogo lançado para PlayStation, XBox e PC, que foi premiado como melhor jogo brasileiro pela IGN, na BGS de 2016, e também ganhou o Dev Award, da ID@XBOX 2016. Atualmente, dedica seu tempo aos trabalhos do Garage227 Studios, uma empresa de desenvolvimento de jogos e que presta serviços em diversas áreas desse segmento.

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William Kimura
Tech Artist e Visual Effects na Dreams on Demands e Professor na EBAC
William graduou-se como designer gráfico e ingressou no mercado de animação 3D trabalhando em modelagem, render e prototipagem de joias. Deu aulas de texturização, escultura, ferramentas de animação, partículas, rigging, iluminação e modelagem para design de produto por quase 10 anos. Trabalhou com motion graphics em emissoras, produtoras broadcasts e com game mobile, somando experiência em empresas como a Dreams on Demand Game Studio e a TV Globo, além de diversas certificações no AutoDesk Maya.
William graduou-se como designer gráfico e ingressou no mercado de animação 3D trabalhando em modelagem, render e prototipagem de joias. Deu aulas de texturização, escultura, ferramentas de animação, partículas, rigging, iluminação e modelagem para design de produto por quase 10 anos. Trabalhou com motion graphics em emissoras, produtoras broadcasts e com game mobile, somando experiência em empresas como a Dreams on Demand Game Studio e a TV Globo, além de diversas certificações no AutoDesk Maya.

Agenda do Evento

02 de março, 19:00

DIA 1 - Unreal Engine, uma ferramenta para programadores artistas

03 de março, 19:00

Como se tornar Animador(a) 3D

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