Estudantes de Design de Games e Ciência da Computação
Iniciantes no Desenvolvimento de Jogos
Pessoas que estão migrando de área
Interessados no funcionamento dos Jogos
Sobre o que vamos falar
1. O papel do Game Designer no desenvolvimento de jogos 2D e 3D
Saiba como a pessoa profissional em Game Design é impactada na decisão de adicionar uma dimensão no jogo, seja na câmera, na interação do jogador, nas possibilidades de quebrar o jogo etc.
2. As diferenças entre 2D e 3D para o programador de jogos
Quais são os impactos na rotina do programador que precisa pensar em mais uma dimensão e lidar com cálculos mais complexos, implementar mais features do 3D e não deixar o jogo ficar pesado demais por uma má otimização.
3. Dicas de Carreira para quem quer entrar no mercado
Os professores passarão dicas para quem quer ter o conhecimento básico de como ingressar no mercado e quais são os passos ideias para conseguir o primeiro emprego.
Os encontros são todos ao vivo! Você pode tirar suas dúvidas e enviar perguntas para as pessoas convidadas pelo chat.
Palestrantes
Rafael Ferrari
CEO na Skullfish Studios e Professor de Unity na EBAC
Professor na EBAC e pioneiro no desenvolvimento de jogos de Realidade Virtual durante seu trabalho na Samsung, Rafael Ferrari trabalha na indústria de jogos há mais de 15 anos. Em seu currículo, ele participou de mais de 30 projetos de desenvolvimento de jogos e também trabalhou em grandes empresas como Black River Studios, Hive, Glu Mobile e Skyzone Mobile. Dentre alguns jogos que trabalhou, pode-se ressaltar títulos clássicos para celular, como Street Fighter 2, Call of Duty 4, Speed Racer, Megaman 3, etc, além do multi premiado jogo Lila 's Tale, para realidade virtual. Ele é atualmente o cofundador e CEO da Skullfish Studios, empresa focada no desenvolvimento de jogos de alta qualidade para PC, consoles, dispositivos móveis e muito mais.
Professor na EBAC e pioneiro no desenvolvimento de jogos de Realidade Virtual durante seu trabalho na Samsung, Rafael Ferrari trabalha na indústria de jogos há mais de 15 anos. Em seu currículo, ele participou de mais de 30 projetos de desenvolvimento de jogos e também trabalhou em grandes empresas como Black River Studios, Hive, Glu Mobile e Skyzone Mobile. Dentre alguns jogos que trabalhou, pode-se ressaltar títulos clássicos para celular, como Street Fighter 2, Call of Duty 4, Speed Racer, Megaman 3, etc, além do multi premiado jogo Lila 's Tale, para realidade virtual. Ele é atualmente o cofundador e CEO da Skullfish Studios, empresa focada no desenvolvimento de jogos de alta qualidade para PC, consoles, dispositivos móveis e muito mais.
Sandro Morishita
Professor de Game Design na EBAC
Iniciou sua carreira em 2009 como Game Designer na Ubisoft São Paulo e após isso trabalhou em diversas empresas de jogos, onde atuou como diretor de estúdio. Desenvolveu jogos para diversas plataformas como mobile, PC, PlayStation, portáteis, Realidade Virtual e Aumentada e também aplicativos. Atualmente é professor de Game Design na EBAC.
Iniciou sua carreira em 2009 como Game Designer na Ubisoft São Paulo e após isso trabalhou em diversas empresas de jogos, onde atuou como diretor de estúdio. Desenvolveu jogos para diversas plataformas como mobile, PC, PlayStation, portáteis, Realidade Virtual e Aumentada e também aplicativos. Atualmente é professor de Game Design na EBAC.