5 passos para reforçar sua narrativa através do Quest Design!
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A quem pode interessar
Estudantes de Roteiro e Desenvolvimento de Jogos
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Desenvolvedores de Jogos em busca de uma nova oportunidade no mercado
Roteiristas e Game Designers
O que você vai aprender
1. Processo de ideação e construção de narrativa
Veja quais são os processos que todo narrative designer utiliza para transformar uma ideia em um roteiro para jogos.
2. Ferramentas e implementação no jogo
Veja quais são as ferramentas utilizadas para criar o Quest Design do game e manter o jogador engajado.
3. Tipos de Narrativa
Descubra quais são os diferentes tipos de narrativas para jogos e como utilizá-los.
As aulas são todas ao vivo! Você pode tirar suas dúvidas e enviar perguntas para o professor pelo chat.
Palestrante
Artur Costa
Quest Designer na Highstreet (VR MMO)
Artur Costa é um roteirista e escritor para jogos com mais de 7 anos de experiência na indústria criativa. Atuou em projetos de longa-metragem (Chef Jack - Cozinheiro Aventureiro, Orquestra Vazia), média metragem (A Zeropeia) e curta-metragens (Diário de Areia, Mina e Elvira) na área de Cinema e TV e em Jogos Mobile (Golbergs - Back to the 80's, Krinkle Krusher, Skyrise Runner). Além disso, atuou como Lead Writer para o "Patada!Studio" em um projeto ainda em desenvolvimento. Atualmente trabalha para a Highstreet (VR MMO), uma empresa de jogos com base no Canadá
Artur Costa é um roteirista e escritor para jogos com mais de 7 anos de experiência na indústria criativa. Atuou em projetos de longa-metragem (Chef Jack - Cozinheiro Aventureiro, Orquestra Vazia), média metragem (A Zeropeia) e curta-metragens (Diário de Areia, Mina e Elvira) na área de Cinema e TV e em Jogos Mobile (Golbergs - Back to the 80's, Krinkle Krusher, Skyrise Runner). Além disso, atuou como Lead Writer para o "Patada!Studio" em um projeto ainda em desenvolvimento. Atualmente trabalha para a Highstreet (VR MMO), uma empresa de jogos com base no Canadá