Entenda como analisar um jogo pelos olhos de um programador e, a partir disso, imaginar como você faria a mecânica.
2. Documentação Técnica
Descubra como fazer uma mecânica de forma técnica para testar sua lógica antes de codificar e, posteriormente, ser analisada por outros profissionais.
3. Comunicação de Necessidades
Veja como comunicar suas necessidades para a sua equipe e ter todas as informações que você precisa para programar.
As aulas são todas ao vivo! Você pode tirar suas dúvidas e enviar perguntas para o professor pelo chat.
Palestrante
Bruno Costa
Senior Game Developer na Gixer Games
Bruno Costa é formado em Engenharia Mecânica pela UFRJ e programador de jogos na Gixer. Depois de se formar, viajou para o Japão, onde viveu durante 2 anos até voltar para o Brasil e começar na área de GameDev com foco em Backend no que tange a sistemas internos e documentação do jogo. Famoso por sua simpatia no trabalho, seu principal passatempo é jogar DOTA 2, onde descobre como jogos poderiam ser melhores.
Bruno Costa é formado em Engenharia Mecânica pela UFRJ e programador de jogos na Gixer. Depois de se formar, viajou para o Japão, onde viveu durante 2 anos até voltar para o Brasil e começar na área de GameDev com foco em Backend no que tange a sistemas internos e documentação do jogo. Famoso por sua simpatia no trabalho, seu principal passatempo é jogar DOTA 2, onde descobre como jogos poderiam ser melhores.