Tudo o que você sempre quis saber sobre Desenvolvimento de Games
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A quem pode interessar
Estudantes de Design de Jogos, Ciência da Computação ou Design
Profissionais em busca de oportunidade para entrar no mercado de trabalho
Game Designers com desejo de internacionalizar seu trabalho
Artistas com dúvidas em portfólio
Produtores com a perspectiva de saber sobre todo o processo criativo do jogo
Sobre o que vamos falar
1. A visão de quem contrata no mercado de jogos
Veja como pensam os donos das empresas que buscam profissionais para contratar e o que eles mais procuram.
2. Game Design para empresas internacionais
Ouça diretamente de quem vive de Game Design como é a rotina de trabalho aqui no Brasil e em outras partes do mundo.
3. Tudo que pode ser feito em programação
Descubra todas as possíveis áreas dentro da programação para jogos, seja para quem só quer programar o jogo ou para quem gosta de sistemas mais profundos.
4. Como montar seu portfólio de Arte
Aprenda a montar o seu portfólio de arte da forma que os recrutadores gostam de encontrá-lo durante o recrutamento.
5. A importância do marketing para o seu jogo
Veja o quanto impacta fazer uma boa campanha de marketing para o seu jogo e como gerenciar a comunidade dele.
Os encontros são todos ao vivo! Você pode tirar suas dúvidas e enviar perguntas para os convidados pelo chat.
Palestrantes
Everton Ribeiro
CEO da Izyplay Studio
Everton é formado em Análise de Sistemas, Inteligência Artificial e Serious Games pela Universidade Católica de Pelotas e há 11 anos é CEO da Izyplay Studio, desenvolvedora de Jogos Hiper Casuais no Brasil. Além disso, é Presidente da Associação de Desenvolvedores de Jogos do Rio Grande do Sul – a ADJogos.
Everton é formado em Análise de Sistemas, Inteligência Artificial e Serious Games pela Universidade Católica de Pelotas e há 11 anos é CEO da Izyplay Studio, desenvolvedora de Jogos Hiper Casuais no Brasil. Além disso, é Presidente da Associação de Desenvolvedores de Jogos do Rio Grande do Sul – a ADJogos.
Luciana Prado
Game Designer na Kwalee
Formada em Design Digital pela UFPel em 2017, Luciana trabalhou desde então como Game Designer na Izyplay Game Studio. Seu primeiro projeto foi o Fantasy Bingo, um jogo de social casino onde era responsável pelo projeto e documentação de features, balanceamento de economia, testes e análise de dados. Também se envolveu com o marketing neste projeto, trabalhando no planejamento, criação e gerenciamento de campanhas no Facebook e na gestão de comunidades do jogo. Agora atua como Game Designer na gigantesca Kwalee,
focada no design de jogos hiper casuais, trabalhando na criação de concepts, documentação, suporte à produção, level design e análise de dados dos jogos da empresa.
Formada em Design Digital pela UFPel em 2017, Luciana trabalhou desde então como Game Designer na Izyplay Game Studio. Seu primeiro projeto foi o Fantasy Bingo, um jogo de social casino onde era responsável pelo projeto e documentação de features, balanceamento de economia, testes e análise de dados. Também se envolveu com o marketing neste projeto, trabalhando no planejamento, criação e gerenciamento de campanhas no Facebook e na gestão de comunidades do jogo. Agora atua como Game Designer na gigantesca Kwalee,
focada no design de jogos hiper casuais, trabalhando na criação de concepts, documentação, suporte à produção, level design e análise de dados dos jogos da empresa.
Thiago Magalhães
Programador na Aquiris Studio
Thiago Magalhães é Mestre em Física Teórica pelo Centro Brasileiro de Pesquisas Físicas - CBPF (2010). Desenvolvedor Unity com mais de 4 anos de experiência, com conhecimento avançado de matemática e física para jogos, programação em C# e Unity 2D e 3D. Desenvolveu o jogo Hiji Sushi em edital da Fiocruz (2018). Tem experiência em jogos multiplayer online com Photon Unity Networking (PUN). Foi analista de sistemas no Instituto Tecgraf (PUC-RJ) com foco em desenvolvimento de jogos 2D em Unity (2018 - 2020) e hoje atua como desenvolvedor full-stack pleno na Aquiris Game Studio desde 2020.
Thiago Magalhães é Mestre em Física Teórica pelo Centro Brasileiro de Pesquisas Físicas - CBPF (2010). Desenvolvedor Unity com mais de 4 anos de experiência, com conhecimento avançado de matemática e física para jogos, programação em C# e Unity 2D e 3D. Desenvolveu o jogo Hiji Sushi em edital da Fiocruz (2018). Tem experiência em jogos multiplayer online com Photon Unity Networking (PUN). Foi analista de sistemas no Instituto Tecgraf (PUC-RJ) com foco em desenvolvimento de jogos 2D em Unity (2018 - 2020) e hoje atua como desenvolvedor full-stack pleno na Aquiris Game Studio desde 2020.
Rafael Nunes
Artista 2D Independente
Rafael é ilustrador há 15 anos e já colaborou como infografista na Folha de S. Paulo, ilustrador editorial no grupo Abril, animador na O2 FIlmes, Cenarista no Studio Birdo, pixel artist no Wildlife Studios e como lead artist da Lumen Games, estúdio nacional focado em Mobile. Essa experiência variada garantiu uma visão bastante ampla do mercado e habilidade com uma grande diversidade de estilos que ele utiliza hoje para realizar seus trabalhos freelancer para diversas empresas.
Rafael é ilustrador há 15 anos e já colaborou como infografista na Folha de S. Paulo, ilustrador editorial no grupo Abril, animador na O2 FIlmes, Cenarista no Studio Birdo, pixel artist no Wildlife Studios e como lead artist da Lumen Games, estúdio nacional focado em Mobile. Essa experiência variada garantiu uma visão bastante ampla do mercado e habilidade com uma grande diversidade de estilos que ele utiliza hoje para realizar seus trabalhos freelancer para diversas empresas.
Giovanna Japiassú
Marketing na Orube Game Studio
Gerente de conteúdo e comunidade, entusiasta por games. Trabalha atualmente na Orube Game Studio, com destaque para o crescimento no TikTok - com mais de 500 mil seguidores. Atuou como colaboradora na redação de jogos do TechTudo, site de tecnologia da Globo.com. Formada em Publicidade e Propaganda pela PUC-Rio, iniciou a jornada na área pela equipe acadêmica de desenvolvimento de jogos da mesma, a Prisma Game Lab, trabalhando no marketing de mais de dez jogos.
Gerente de conteúdo e comunidade, entusiasta por games. Trabalha atualmente na Orube Game Studio, com destaque para o crescimento no TikTok - com mais de 500 mil seguidores. Atuou como colaboradora na redação de jogos do TechTudo, site de tecnologia da Globo.com. Formada em Publicidade e Propaganda pela PUC-Rio, iniciou a jornada na área pela equipe acadêmica de desenvolvimento de jogos da mesma, a Prisma Game Lab, trabalhando no marketing de mais de dez jogos.
Everton Ribeiro
CEO da Izyplay Studio
Luciana Prado
Game Designer na Kwalee
Thiago Magalhães
Programador na Aquiris Studio
Rafael Nunes
Artista 2D Independente
Giovanna Japiassú
Marketing na Orube Game Studio
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Agenda do Evento
21 de março, 19:00
O que uma empresa de Games busca nos seus profissionais