Desenvolvimento de Jogos
24 de junho de 2024
19:00
Revisão Ao Vivo: Desenvolvendo Personagem em 3D
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A QUEM PODE INTERESSAR


  • Estudantes ou profissionais interessados em aprimorar suas habilidades em modelagem de personagem 3D.
  • Pessoas que desejam aprender a utilizar o software ZBrush para modelagem de personagens.
  • Indivíduos que buscam entender melhor a anatomia humana aplicada à modelagem 3D.
  • Artistas digitais interessados em criar personagens com precisão anatômica.
  • Qualquer um interessado em desenho de personagens 3D, desde iniciantes até aqueles com experiência prévia.

SOBRE O QUE VAMOS FALAR


  1. Referências e Análise
    Veja como encontrar referências para se inspirar, e aprenda também como identificar e utilizar pontos-chave para enriquecer a sua produção e construção de um personagem.

  2. Conceitos Essenciais na Caracterização de Personagens
    Compreenda quais aspectos levar em consideração ao criar um personagem. Entenda como determinados formatos, traços e características podem fazer toda a diferença na construção do seu projeto.

  3. Blocagem
    Aprenda mais sobre blocagem primária, secundária e terciária. Saiba como moldar, esculpir e trabalhar uma forma em diferentes planos, para dar vida ao seu personagem.

O evento é ao vivo! Você pode tirar suas dúvidas e enviar perguntas para o nosso convidado pelo chat.

EXCLUSIVO PARA VOCÊ QUE ESTIVER NO EVENTO AO VIVO


Declaração de participação EBAC

Os participantes que enviarem seus dados no nosso formulário receberão uma declaração da EBAC para comprovação de carga horária e participação em aula ao vivo. Para obter a declaração é imprescindível participar do evento ao vivo. Quem assiste somente a gravação depois, não receberá a declaração de participação.

Palestrante

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Jederson Cunha
Publicitário, Especialista em Direção de Arte, Tutor na EBAC e Freelancer como Modelador 3D para personagem
Graduado em publicidade e propaganda e com pós-graduação em artes visuais, experiência de mais de 10 anos com direção de arte. Atualmente trabalha com educação na área de concept art e 3D de personagem, além de criação de escultura 3D de personagem para colecionável.
Graduado em publicidade e propaganda e com pós-graduação em artes visuais, experiência de mais de 10 anos com direção de arte. Atualmente trabalha com educação na área de concept art e 3D de personagem, além de criação de escultura 3D de personagem para colecionável.

Agenda do Evento

24 de junho, 19:00

Revisão Ao Vivo: Desenvolvendo Personagem em 3D

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