Desenvolvimento de Jogos
18 de outubro de 2022
19:00
Construção de game levels na prática
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A quem pode interessar


  • Game designers
  • Roteiristas de games
  • Designers
  • Concept artists
  • Interessados em Games de modo geral


Sobre o que vamos falar


  • Estruturação e entendimento do projeto
  • Ferramentas de um level designer
  • Rotina de level designer
  • Balanceamento do jogo

O evento é ao vivo! Você pode tirar suas dúvidas e enviar perguntas para o nosso convidado pelo chat.

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Declaração de participação EBAC

Os participantes que enviarem seus dados no nosso formulário receberão uma declaração da EBAC para comprovação de carga horária e participação em aula ao vivo. Para obter a declaração é imprescindível participar do evento ao vivo. Quem assiste somente a gravação depois, não receberá a declaração de participação.

Palestrante

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Pedro Henrique
Game Designer, Level Designer e Analista QA
Game Designer, Level Designer e Analista QA para jogos. Bacharel em Design de Games pela Anhembi Morumbi em 2017, é sócio fundador do estúdio de jogos REVstudio. Trabalhou como free-lancer em estúdios indies como TICJOY, NIBB Games, Overleap Studio entre outros.
Atuou como Analista QA em jogos AAA durante 2 anos e seu jogo, Bedtime Fright, foi finalista nas categorias "Melhor Design" e "Melhor Jogo" no evento SBGames de 2018 e finalista, também, na categoria "Melhor Jogo Brasileiro" no evento BIG de 2019.
É entusiasta dos RPGs de mesa. Desenvolve seu próprio sistema há mais de uma década como meio de praticar exercícios e testar teorias de design.

Game Designer, Level Designer e Analista QA para jogos. Bacharel em Design de Games pela Anhembi Morumbi em 2017, é sócio fundador do estúdio de jogos REVstudio. Trabalhou como free-lancer em estúdios indies como TICJOY, NIBB Games, Overleap Studio entre outros.
Atuou como Analista QA em jogos AAA durante 2 anos e seu jogo, Bedtime Fright, foi finalista nas categorias "Melhor Design" e "Melhor Jogo" no evento SBGames de 2018 e finalista, também, na categoria "Melhor Jogo Brasileiro" no evento BIG de 2019.
É entusiasta dos RPGs de mesa. Desenvolve seu próprio sistema há mais de uma década como meio de praticar exercícios e testar teorias de design.

Agenda do Evento

18 de outubro, 19:00

Construção de game levels na prática

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