Desenvolvimento de Jogos
29 de julho de 2021
19:00
O Poder do Desenvolvimento de Jogos
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A quem pode interessar


  • Desenvolvedores de Jogos que buscam o caminho dos Indie Games
  • Artistas 3D que desejam aprimorar suas habilidades para desenvolvimento de Cenários
  • Pessoas interessadas em lançar seus jogos para Playstation e XBOX


Palestrantes

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Larissa Rios
Mestranda em Design e Desenvolvimento de Jogos

Larissa Rios é publicitária e mestranda em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais na UBI — Universidade da Beira Interior — Portugal. Foi sócia fundadora da IM Indie Marketing, consultoria de marketing para estúdios de jogos independentes no Brasil. Realizou diversas palestras sobre Marketing e Investimentos para Jogos Independentes em eventos como: Campus Party Brasil, Empreende Nerd, Epic Game Jam, Games for change e Game Dev Camp. Larissa une o universo do desenvolvimento de jogos independentes com sua expertise em marketing e investimentos, colaborando no ecossistema de Games Indie.

Larissa Rios é publicitária e mestranda em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais na UBI — Universidade da Beira Interior — Portugal. Foi sócia fundadora da IM Indie Marketing, consultoria de marketing para estúdios de jogos independentes no Brasil. Realizou diversas palestras sobre Marketing e Investimentos para Jogos Independentes em eventos como: Campus Party Brasil, Empreende Nerd, Epic Game Jam, Games for change e Game Dev Camp. Larissa une o universo do desenvolvimento de jogos independentes com sua expertise em marketing e investimentos, colaborando no ecossistema de Games Indie.

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Daniel Rivers
Professor de Arte 3D na EBAC

Atua há mais de 10 anos como artista 3D no mercado de desenvolvimento de Games no Brasil. Trabalhou em diversos jogos da Glu Mobile, incluindo Blood and Glory que teve mais de 10 milhões de downloads. Atuou como 3D Prop Artist na 5ª temporada da série Black Mirror (Netflix), no episódio Striking Vipers. Participou de diversas produções de VR, AR, mobile e desktop, além de realizar palestras e workshops em feiras de Games e Tecnologia.

Atua há mais de 10 anos como artista 3D no mercado de desenvolvimento de Games no Brasil. Trabalhou em diversos jogos da Glu Mobile, incluindo Blood and Glory que teve mais de 10 milhões de downloads. Atuou como 3D Prop Artist na 5ª temporada da série Black Mirror (Netflix), no episódio Striking Vipers. Participou de diversas produções de VR, AR, mobile e desktop, além de realizar palestras e workshops em feiras de Games e Tecnologia.

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André Luiz
Diretor Criativo do DCF Studios

Formou-se em Administração de Empresas na Universidade do Sul em Santa Catarina e desde então desenvolve jogos. Criou sua própria empresa há mais de 7 anos, onde atua como Diretor Criativo, e sempre focou em criar jogos para Console como Playstation, XBOX e Nintendo Switch. Seus jogos já passaram por várias gerações destes consoles e ele acumulou experiência para desenvolver em cada um deles. Apaixonado por todas as formas de criação, de códigos a storytelling. Fundador e Diretor Criativo do DCF Studios, uma empresa independente de desenvolvimento de jogos focada em títulos autorais para Consoles (Playstation/Xbox/Nintendo)

Formou-se em Administração de Empresas na Universidade do Sul em Santa Catarina e desde então desenvolve jogos. Criou sua própria empresa há mais de 7 anos, onde atua como Diretor Criativo, e sempre focou em criar jogos para Console como Playstation, XBOX e Nintendo Switch. Seus jogos já passaram por várias gerações destes consoles e ele acumulou experiência para desenvolver em cada um deles. Apaixonado por todas as formas de criação, de códigos a storytelling. Fundador e Diretor Criativo do DCF Studios, uma empresa independente de desenvolvimento de jogos focada em títulos autorais para Consoles (Playstation/Xbox/Nintendo)


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Larissa Rios
Mestranda em Design e Desenvolvimento de Jogos
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Daniel Rivers
Professor de Arte 3D na EBAC
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André Luiz
Diretor Criativo do DCF Studios

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Agenda do Evento

27 de julho, 19:00

Dia 1 – O Poder das Mulheres no Marketing Indie

28 de julho, 19:00

Dia 2 – Os macetes da Criação de Cenários 3D

29 de julho, 19:00

Dia 3 – Desenvolvimento de Jogos para Console

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