Desenvolvimento de Jogos
13 de maio de 2021
19:00
A Tríade do GameDev: Arte, Programação e Game Design
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Palestrantes

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Lucas de Castro Pereira — Game Designer na Fanatee

Profissional com mais de 12 anos de experiência em Game Design, atuou em grandes empresas como Hoplon Games e Little Giants Studio. Hoje é um dos game designers responsáveis pela análise de dados e criação de mecânicas para os jogos de celular da Fanatee como o CodyCross. Também foi desenvolvedor do jogo de tabuleiro Drillit! e Telma.

Profissional com mais de 12 anos de experiência em Game Design, atuou em grandes empresas como Hoplon Games e Little Giants Studio. Hoje é um dos game designers responsáveis pela análise de dados e criação de mecânicas para os jogos de celular da Fanatee como o CodyCross. Também foi desenvolvedor do jogo de tabuleiro Drillit! e Telma.

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Gustavo Martins — Engenheiro de Pesquisa e Desenvolvimento, na Square Enix

Profissional com mais de 8 anos de experiência em Desenvolvimento de Jogos, atuou em grandes empresas como Capcom e EA Canadá. Hoje é um dos engenheiros responsáveis pela implementação de novas ideias, prototipação de novos produtos e criação de novas tecnologias na Square Enix. Ele dá vida aos jogos do futuro e durante sua jornada como desenvolvedor já participou do FIFA 14, Final Fantasy XV, Dragon Quest XI, Kingdom Hearts 3, Resident Evil 2 e Devil May Cry 5!!!

Profissional com mais de 8 anos de experiência em Desenvolvimento de Jogos, atuou em grandes empresas como Capcom e EA Canadá. Hoje é um dos engenheiros responsáveis pela implementação de novas ideias, prototipação de novos produtos e criação de novas tecnologias na Square Enix. Ele dá vida aos jogos do futuro e durante sua jornada como desenvolvedor já participou do FIFA 14, Final Fantasy XV, Dragon Quest XI, Kingdom Hearts 3, Resident Evil 2 e Devil May Cry 5!!!

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Yago Fernandes — Animador 3D na Aquiris Game Studio

Formado em Desenvolvimento de Jogos no IFRJ — Campus Engenheiro Paulo de Frontin, possui mais de 5 anos de experiência em Modelagem 3D e hoje trabalha no projeto Looney Tunes World of Mayhem da Aquiris Game Studio. Também já passou pela Little Giants Studio onde desenvolveu o Authentic Games Oficial, o jogo do Youtuber Authentic Games.

Formado em Desenvolvimento de Jogos no IFRJ — Campus Engenheiro Paulo de Frontin, possui mais de 5 anos de experiência em Modelagem 3D e hoje trabalha no projeto Looney Tunes World of Mayhem da Aquiris Game Studio. Também já passou pela Little Giants Studio onde desenvolveu o Authentic Games Oficial, o jogo do Youtuber Authentic Games.


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Lucas de Castro Pereira — Game Designer na Fanatee
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Gustavo Martins — Engenheiro de Pesquisa e Desenvolvimento, na Square Enix
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Yago Fernandes — Animador 3D na Aquiris Game Studio

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Agenda do Evento

11 de maio, 19:00

O Papel do Game Designer

12 de maio, 19:00

Prototipação Rápida das suas Ideias

13 de maio, 19:00

A Arte de Criar Modelos 3D

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