Desenvolvimento de Jogos
02 de setembro de 2021
19:00
21 Dicas para ser Desenvolvedor de Jogos
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A quem pode interessar


  • Iniciantes na indústria de desenvolvimento de jogos que buscam conhecimento para o primeiro passo.
  • Artistas 2D e Pixel Artists interessados em Gestalt, Concept Art e Animação.
  • Artistas 3D que almejam chegar na Direção Artística de grandes jogos ou comunicar-se melhor com seus diretores.


Sobre o que vamos falar?


1. Construindo a Experiência do Jogador na Unity
Veja como construir pequenas features no jogo que aumentam em 200% a experiência do jogador e como a Unity é a Engine que pode te ajudar a otimizar este processo.

2. A influência do Concept Art na Animação 2D
Saiba como um Concept Art bem feito impacta diretamente na Animação posteriormente e como alguns conceitos básicos como Gestalt serão usados até no mais alto nível da sua carreira.

3. A Coerência Visual como Pilar do seu jogo
Entenda como a coerência visual de um jogo é mais importante do que o quão realista ou bem produzida uma arte é.

4. Direção Artística para Artistas como você
Descubra qual o caminho para se tornar um diretor artístico ou então como comunicar-se melhor com o seu diretor. 

Palestrantes

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Rafael Ferrari
Professor de Unity na EBAC e CEO da Skullfish Studios
Pioneiro no desenvolvimento de jogos de Realidade Virtual durante seu trabalho na Samsung, Rafael Ferrari trabalha na indústria de jogos há mais de 15 anos. Em seu currículo, ele participou de mais de 30 projetos de desenvolvimento de jogos e também trabalhou em grandes empresas como Black River Studios, Hive, Glu Mobile e Skyzone Mobile. Dentre alguns jogos que trabalhou, pode-se ressaltar títulos clássicos para celular, como Street Fighter 2, Call of Duty 4, Speed Racer, Megaman 3, etc, além do multi premiado jogo Lila 's Tale, para realidade virtual. Ele é atualmente o cofundador e CEO da Skullfish Studios, empresa focada no desenvolvimento de jogos de alta qualidade para PC, consoles, dispositivos móveis e muito mais.
Pioneiro no desenvolvimento de jogos de Realidade Virtual durante seu trabalho na Samsung, Rafael Ferrari trabalha na indústria de jogos há mais de 15 anos. Em seu currículo, ele participou de mais de 30 projetos de desenvolvimento de jogos e também trabalhou em grandes empresas como Black River Studios, Hive, Glu Mobile e Skyzone Mobile. Dentre alguns jogos que trabalhou, pode-se ressaltar títulos clássicos para celular, como Street Fighter 2, Call of Duty 4, Speed Racer, Megaman 3, etc, além do multi premiado jogo Lila 's Tale, para realidade virtual. Ele é atualmente o cofundador e CEO da Skullfish Studios, empresa focada no desenvolvimento de jogos de alta qualidade para PC, consoles, dispositivos móveis e muito mais.
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Thomas Lessa
Pixel Artist e Animador do SuperMagbot
Thomas Lessa estudou Design e Programação de Jogos na faculdade DaVinci em Buenos Aires, Argentina, onde passou um tempo como professor de Ilustração Gráfica com orientação a Pixel Art. Trabalha com animação e design em Pixel Art focado no desenvolvimento de jogos fazem 5 anos, desses, participou do Wolfstride, Língua e Witchmix, seu mais novo projeto pessoal. Sempre em busca da criatividade e diversão!
Thomas Lessa estudou Design e Programação de Jogos na faculdade DaVinci em Buenos Aires, Argentina, onde passou um tempo como professor de Ilustração Gráfica com orientação a Pixel Art. Trabalha com animação e design em Pixel Art focado no desenvolvimento de jogos fazem 5 anos, desses, participou do Wolfstride, Língua e Witchmix, seu mais novo projeto pessoal. Sempre em busca da criatividade e diversão!
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William Lopes
Head of Creative na Kinship Entertainment
Willian nasceu e se formou jornalista no interior de São Paulo, em Votuporanga. Foi para a capital do estado estudar animação e começou sua carreira no 3D como generalista, depois passou a focar seu trabalho na animação. Trabalhou para marcas como Danoninho, Ana Maria, Sustain Jr. Depois entrou na área de games modelando, riggando e animando para a Timepix Interactive; Odin Game Studio, T4 Interactive, Lucille Games e Kinship Entertainment. Também teve passagem na animação de séries infantis. Foi animador na série alemã chamada Jonalu e lead de animação na série do Disney Channel chamada Glitter Model. Hoje é Head of Creative na Kinship Entertainment que tem como principal produto o jogo 100% brasileiro, Skydome.
Willian nasceu e se formou jornalista no interior de São Paulo, em Votuporanga. Foi para a capital do estado estudar animação e começou sua carreira no 3D como generalista, depois passou a focar seu trabalho na animação. Trabalhou para marcas como Danoninho, Ana Maria, Sustain Jr. Depois entrou na área de games modelando, riggando e animando para a Timepix Interactive; Odin Game Studio, T4 Interactive, Lucille Games e Kinship Entertainment. Também teve passagem na animação de séries infantis. Foi animador na série alemã chamada Jonalu e lead de animação na série do Disney Channel chamada Glitter Model. Hoje é Head of Creative na Kinship Entertainment que tem como principal produto o jogo 100% brasileiro, Skydome.

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Rafael Ferrari
Professor de Unity na EBAC e CEO da Skullfish Studios
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Thomas Lessa
Pixel Artist e Animador do SuperMagbot
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William Lopes
Head of Creative na Kinship Entertainment

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Agenda do Evento

31 de agosto, 19:00

Dia 1 - 7 Dicas para virar um profissional em Unity

01 de setembro, 19:00

Dia 2 - 7 Dicas para criar Concepts Profissionais

02 de setembro, 19:00

Dia 3 - 7 Dicas para virar um Diretor Artístico

Eventos interessantes