Design
09 de março de 2023
19:00
Dicas para incluir a gamificação na educação
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A quem pode interessar


  • Professores em busca de novas técnicas para conquistar alunos
  • Quem trabalha com educação e tecnologia, designers Instrucionais e professores
  • Profissionais do design e do empreendedorismo criativo
  • Profissionais criadores de conteúdo
  • Qualquer pessoa que queira desenvolver um curso online


Você vai aprender sobre


  1. O conceito de gamificação
    Veja como a gamificação utiliza mecânicas e características de jogos, tornando conteúdos densos em materiais mais acessíveis.

  2. Como identificar personas?
    Entenda a importância da identificação de seus alunos e como público alvo e como aplicar técnicas de engajamento para cada tipo de aprendiz.

  3. Cursos virtuais e presenciais
    Conheça os diferentes formatos de cursos virtuais e como engajar, motivar e ensinar, utilizando ferramentas e práticas conceituadas.

As aulas são todas ao vivo! Você pode tirar suas dúvidas e enviar perguntas para o professor pelo chat.


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Palestrante

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Pedro Brocaldi
Product Owner, Professor e programador
7 anos de experiência no desenvolvimento de projetos com o uso de diversas tecnologias, para desenvolvimento mobile, web, automações e outros. Já atuou como professor de Robótica e Programação para jovens e adolescentes e também contribuiu para a criação de aulas. 1° lugar no Innovation Challenge promovido pelo Luiza Labs, finalista no hackaton de soluções para o Orlando City e prêmio de honra para o AustimoTech. Além de terceiro lugar na iniciação científica Fiap 2021. Atualmente atua como Product Owner para programas de educação, participando, atuando e envolvendo as squads em todos os aspectos necessários para o desenvolvimento de um projeto.
7 anos de experiência no desenvolvimento de projetos com o uso de diversas tecnologias, para desenvolvimento mobile, web, automações e outros. Já atuou como professor de Robótica e Programação para jovens e adolescentes e também contribuiu para a criação de aulas. 1° lugar no Innovation Challenge promovido pelo Luiza Labs, finalista no hackaton de soluções para o Orlando City e prêmio de honra para o AustimoTech. Além de terceiro lugar na iniciação científica Fiap 2021. Atualmente atua como Product Owner para programas de educação, participando, atuando e envolvendo as squads em todos os aspectos necessários para o desenvolvimento de um projeto.

Agenda do Evento

07 de março, 19:00

Gamificação, uma ferramenta ou uma solução?

08 de março, 19:00

Aplicando em um projeto

09 de março, 19:00

Exercício final e retorno para os participantes

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