Design
14 de outubro de 2026
19:00
[Workshop] 2 Dias de Figma na Prática: do Briefing ao Protótipo
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A QUEM PODE INTERESSAR

  • Estudantes e profissionais interessados em UX/UI Design e produtos digitais.
  • Pessoas que desejam aprender a utilizar o Figma de forma prática e estratégica.
  • Designers que querem estruturar melhor seus processos de criação de interfaces.
  • Profissionais de produto, tecnologia, marketing e negócios que trabalham com soluções digitais.
  • Quem deseja desenvolver um projeto prático para ampliar seu portfólio.
  • Pessoas que querem dar os primeiros passos na criação de wireframes, interfaces e protótipos. 


SOBRE O QUE VAMOS FALAR:

  1. Como interpretar um briefing e identificar necessidades, objetivos e perfis de usuários.
  2. Fundamentos de UX/UI Design aplicados à criação de produtos digitais.
  3. Como estruturar fluxos de navegação e organizar as informações de uma interface.
  4. Criação de wireframes e definição da estrutura das telas.
  5. Ferramentas e recursos essenciais do Figma.
  6. Como transformar wireframes em interfaces mais consistentes e funcionais.
  7. Criação de componentes, estilos, grids e elementos reutilizáveis.
  8. Como conectar telas e criar interações em um protótipo navegável.
  9. Boas práticas para apresentar, testar e evoluir um projeto de interface.

EXCLUSIVO PARA QUEM ESTIVER NO EVENTO AO VIVO
Declaração de participação EBAC
Os participantes que enviarem seus dados no nosso formulário receberão uma declaração da EBAC para comprovação de carga horária e participação em aula ao vivo. Para obter a declaração é imprescindível participar do evento ao vivo. Quem assiste somente a gravação depois, não receberá a declaração de participação. 


Palestrante

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Felipe Sena
Product Manager na AB InBev e Professor na EBAC
Sou Product Designer de formação e, atualmente, trabalho como Product Manager na AB InBev, atuando em um produto global de procurement, com stakeholders de diferentes países e contextos, grandes volumes de dados e desafios complexos de produto.
Antes de migrar para Product Management, construí minha trajetória como Product Designer, trabalhando em produtos de diferentes segmentos, como RH, serviços financeiros, saúde e inteligência artificial. Ao longo desse caminho, sempre estive muito próximo de UX/UI, prototipação e da construção de interfaces digitais.
Mesmo hoje atuando mais próximo de estratégia e produto, continuo usando o design como parte importante do meu processo. Gosto de enxergar o Figma não apenas como uma ferramenta para desenhar telas, mas como um espaço para organizar ideias, explorar possibilidades, comunicar decisões e transformar problemas ainda pouco definidos em soluções que podem ser testadas e evoluídas.

Sou Product Designer de formação e, atualmente, trabalho como Product Manager na AB InBev, atuando em um produto global de procurement, com stakeholders de diferentes países e contextos, grandes volumes de dados e desafios complexos de produto.
Antes de migrar para Product Management, construí minha trajetória como Product Designer, trabalhando em produtos de diferentes segmentos, como RH, serviços financeiros, saúde e inteligência artificial. Ao longo desse caminho, sempre estive muito próximo de UX/UI, prototipação e da construção de interfaces digitais.
Mesmo hoje atuando mais próximo de estratégia e produto, continuo usando o design como parte importante do meu processo. Gosto de enxergar o Figma não apenas como uma ferramenta para desenhar telas, mas como um espaço para organizar ideias, explorar possibilidades, comunicar decisões e transformar problemas ainda pouco definidos em soluções que podem ser testadas e evoluídas.

Agenda do Evento

13 de outubro, 19:00

Dia 1 - Do Briefing à Estrutura

14 de outubro, 19:00

Dia 2 - Da Interface ao Protótipo

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