O que você aprenderá
Você irá adquirir conhecimento para se tornar um profissional capaz de utilizar os principais programas de 3D para fazer modelagens profissionais incríveis para games, animação e cinema
Pratique com as ferramentas mais usadas na indústria de games, animação e cinema. Ao longo do programa você vai trabalhar com Blender, Adobe Substance Painter, Unreal Engine e Autodesk Maya, aprendendo a integrar cada software dentro de um fluxo de produção real e profissional
Principais softwares do mercado
Pipeline completo de modelagem 3D
Percorra o fluxo completo de produção de um modelo 3D: da pesquisa de referências e blocagem de volumes, passando pelo refinamento da malha e escultura de detalhes, até a entrega do modelo finalizado com textura e render. Você vai entender como cada etapa se conecta e impacta as seguintes, com a visão de quem trabalha em estúdio
Modelagem poligonal e escultura digital
Domine os fundamentos da malha 3D e as ferramentas essenciais do Blender — Extrude, Inset, Bevel e Loop Cut — para construir objetos com qualidade técnica e topologia limpa. Em seguida, explore o modo de escultura para adicionar detalhes orgânicos como ranhuras de desgaste, amassados de impacto e linhas de solda com alto nível de realismo
Topologia, retopologia e mapeamento UV
Aprenda por que uma malha limpa é fundamental na produção profissional e saiba como reconstruir o modelo esculpido em uma versão otimizada, com quads bem distribuídos e loops estruturados. Em seguida, planifique o modelo para receber texturas sem distorção, organizando as ilhas de UV de forma eficiente dentro do espaço de textura
Domine os 12 princípios da animação aplicados ao 3D e aprenda a trabalhar no Autodesk Maya com keyframes, curvas de animação, ciclos de locomoção, animação de atuação e personagens completos. Desenvolva projetos práticos que incluem ciclos de caminhada, corrida, pulo, combate e animações de interface, finalizando com render e exportação para showreel
Descubra como estruturar e publicar o seu trabalho nas principais plataformas do mercado, como o ArtStation. Aprenda a montar um vídeo de demonstração profissional, a escrever descrições técnicas estratégicas e a posicionar o seu perfil para atrair recrutadores e conquistar os primeiros projetos nacionais e internacionais
Pintura PBR e texturização no Substance Painter
Entenda a teoria dos materiais fisicamente corretos e aplique na prática dentro do Adobe Substance Painter. Aprenda a configurar o baking dos mapas de detalhe, pintar manualmente, usar geradores e Smart Materials, e simular desgastes e sujeira de forma realista. Por fim, conecte os mapas gerados de volta ao Blender para montar o shader PBR final
Ambientes e renderização na Unreal Engine
Importe seus modelos para a Unreal Engine e aprenda a trabalhar com shaders PBR, iluminação cinematográfica, composição de cenários modulares e efeitos atmosféricos como névoa volumétrica e God Rays. Configure câmeras com parâmetros reais de óptica e extraia renders estáticos em alta resolução prontos para portfólio
Rigging e skinning no Blender
Aprenda a criar esqueletos digitais, configurar sistemas de cinemática direta e inversa (FK e IK), vincular a malha aos ossos e refinar os pesos de influência com Weight Paint. Construa rigs corporais e faciais completos, com controladores personalizados prontos para animação
No final do curso, você receberá o certificado da EBAC