Tipos de jogos e suas características

Última atualização
31 dez 2025
Tempo de leitura
9 min
Tipos de jogos e suas características

Entenda os principais gêneros de jogos eletrônicos, como funcionam, o que diferencia cada um e exemplos práticos para identificar rapidamente qual combina consigo.

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Os jogos eletrônicos são organizados em gêneros para facilitar a identificação do tipo de experiência que oferecem. Cada gênero define como o jogador interage com o jogo, quais habilidades são exigidas e que tipo de desafio está em foco.

Alguns gêneros priorizam reflexos rápidos, outros valorizam estratégia, narrativa, cooperação ou criatividade.

O que são jogos eletrônicos

Jogos eletrônicos são sistemas interativos baseados em regras, objetivos e feedbacks. O jogador toma decisões, o sistema responde, e dessa interação surge a experiência.

Elementos essenciais:

  • Mecânicas: ações disponíveis (atacar, saltar, construir, dialogar).
  • Objetivos: o que precisa ser alcançado para progredir ou vencer.
  • Desafio: obstáculos, inimigos, puzzles ou limitações.
  • Feedback: resposta do jogo às ações do jogador.

O gênero não depende da plataforma (PC, consola ou mobile), mas da forma como o jogo é jogado.

Todos os tipos de jogos

Muita gente busca por quais são os tipos de jogos; abaixo estão os principais gêneros, como reconhecê-los em poucos segundos e exemplos para você testar.

Ação

O foco está na habilidade motora: reflexos, precisão e tempo de reação. A câmara pode ser lateral (plataforma), em primeira pessoa (tiro) ou em terceira pessoa (hack and slash).

Como reconhecer à primeira vista: muitas decisões por segundo, inimigos/projéteis em quantidade, punição imediata ao errar.

Funcionalidades típicas: checkpoints, vidas ou energia, combos, “dash”/esquiva, níveis com dificuldade a subir.

Exemplos: Celeste (plataforma de precisão), DOOM (tiro frenético), Devil May Cry (combos e estilo).

Ação e aventura

Mistura combate e exploração com momentos de puzzle e narrativa forte — um “filme interativo” com liberdade para investigar.

Como reconhecer à primeira vista: mapa coeso, missões que intercalam luta, exploração, quebra-cabeças e cenas de história.

Funcionalidades típicas: inventário e melhorias, habilidades que abrem áreas, chefes marcantes, colecionáveis.

Exemplos: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Uncharted 4, Tomb Raider, God of War (2018).

RPG

“Role-playing game”: evolui-se um personagem (ou grupo) com atributos, escolhas e construção de história.

Como reconhecer à primeira vista: níveis e experiência, árvore de habilidades, diálogos com escolhas e loot.

Funcionalidades típicas: classes ou estilos de build, facções, crafting, missões principais e secundárias.

Exemplos:

  • RPG de ação: The Witcher 3, Elden Ring.
  • JRPG (estilo japonês, muitas vezes por turnos): Final Fantasy, Persona.
  • RPG ocidental de mundo aberto: Skyrim, Dragon Age: Inquisition.

MMORPG

RPG massivo e online, com mundo persistente e milhares de jogadores a conviver. Pensa numa cidade que nunca fecha.

Como reconhecer à primeira vista: servidores 24/7, guildas, raides cooperativas, leilões/mercado, eventos sazonais.

Funcionalidades típicas: papéis de grupo (tank, healer, DPS), dungeons, progressão longa, economia entre jogadores.

Exemplos: World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2.

Estratégia

Vence quem pensa melhor no curto e no longo prazo. O desafio é decidir com eficiência usando recursos limitados.

Como reconhecer à primeira vista: visão do mapa, unidades/edifícios, gestão de recursos, influência do terreno e da posição.

Funcionalidades típicas: neblina de guerra, árvores tecnológicas, IA reativa, modos por turnos ou em tempo real.

Subgêneros e exemplos:

  • RTS (tempo real): StarCraft II, Age of Empires IV.
  • 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate): Civilization VI.
  • Tático por turnos: XCOM 2, Fire Emblem.

MOBA

“Multiplayer Online Battle Arena”: duas equipes (geralmente 5×5) disputam num mapa simétrico com rotas, torres e base. Cada jogador controla um herói único.

Como reconhecer à primeira vista: três rotas (top/mid/bot), selva com criaturas neutras, partidas de 25–45 min, objetivos partilhados.

Funcionalidades típicas: seleção e ban de heróis, funções (carry, suporte, jungler), progressão apenas dentro da partida, matchmaking e ranqueadas.

Exemplos: League of Legends, Dota 2, Smite.

FPS

Tiro em primeira pessoa com ênfase em mira, posicionamento e leitura de mapa. A câmera “nos olhos” do personagem coloca você no centro da ação.

Como reconhecer rápido: armas de fogo como núcleo; importância de recoil, tempo-para-matar (TTK) e controle de espaço; mapas com rotas e ângulos previsíveis; som direcional decisivo.

Funcionalidades comuns: deathmatch/dominação, ranqueadas e matchmaking, padrões de spray, granadas utilitárias, progressão cosmética.

Subgêneros e exemplos:

  • Tático: ritmo mais lento e economia por rodada (Counter-Strike 2, VALORANT).
  • Arcade/Arena: movimento veloz e power-ups (DOOM Eternal, Quake Champions).
  • Hero shooter: heróis com habilidades além das armas (Overwatch 2, Apex Legends).

Battle Royale

Vários jogadores entram; sobra um jogador ou equipe. O mapa encolhe, o loot é aleatório e decisões de risco/recompensa definem o ritmo.

Como reconhecer rápido: queda de paraquedas; busca por equipamento no início; círculo/tormenta que fecha; encontros imprevisíveis.

Funcionalidades comuns: solo/duo/squad, raridade de itens, reanimação/retorno de aliados, contratos/eventos no mapa, temporadas e passe de batalha.

Exemplos: Fortnite, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Call of Duty: Warzone.

Esportes

Simulam modalidades reais ou reinterpretam a competição de forma acessível. Física, regras oficiais/licenças e tática importam.

Como reconhecer rápido: partidas com regras do esporte (tempo, faltas, impedimento), elencos e clubes, narração/comentários e estatísticas.

Funcionalidades comuns: modos Carreira e Temporada, “ultimate team”/colecionáveis, online ranqueado, sliders de dificuldade, treinos.

Linha “simulação ↔ arcade”:

  • Simulação: foco em realismo e tática (ex.: EA Sports FC, NBA 2K, F1).
  • Arcade: controles simplificados e partidas caóticas (ex.: Rocket League, Mario Strikers).

Simulação

Replica sistemas do mundo real (ou modelos complexos) com fidelidade variável — de “estilo hobby” a experiências mais acessíveis.

Como reconhecer rápido: painéis e parâmetros detalhados; rotinas longas; objetivos abertos; mais processo do que “fase”.

Funcionalidades comuns: modelos físicos robustos, economia/gestão, mods e telemetria, ciclos dinâmicos (clima, desgaste, manutenção).

Sabores e exemplos:

  • Veículos: Microsoft Flight Simulator, DCS World, Euro Truck Simulator 2.
  • Vida/cotidiano: The Sims 4, Stardew Valley (fazenda).
  • Construção/gestão: Cities: Skylines II, Factorio (automação).

Puzzle

Desafios de lógica, observação ou física que exigem insight (“aha!”) mais do que reflexo. O jogo ensina regras e depois combina variações delas.

Como reconhecer rápido: níveis compactos; poucas mecânicas bem claras; feedback imediato ao tentar e errar.

Funcionalidades comuns: puzzles modulares, reset rápido, pistas ambientais, curva de dificuldade que reaproveita ideias em contextos novos.

Subtipos e exemplos:

  • Lógica/espacial: The Witness, Baba Is You.
  • Física/portais: Portal 2, Human: Fall Flat.
  • Clássicos/match-3: Tetris Effect, Candy Crush Saga.
  • Puzzle-plataformer: INSIDE, Limbo.

Party games

Jogos feitos para grupos, com regras simples, partidas curtas e caos divertido — ideais para sofá ou online com amigos.

Como reconhecer rápido: sequência de minijogos; controles acessíveis; 2–8+ jogadores; muito riso e pouco “meta”.

Funcionalidades comuns: rotação de minijogos, handicap/ajudas, votação, cross-play, couch co-op, salas privadas.

Subtipos e exemplos:

  • Coleção de minijogos: Mario Party Superstars, WarioWare.
  • Coop caótico: Overcooked! 2, Moving Out.
  • Dedução social: Among Us, Goose Goose Duck.
  • Competitivo leve: Fall Guys, Gang Beasts, Ultimate Chicken Horse.

Luta

Duelo técnico (geralmente 1×1) baseado em movimento, espaço e tempo — vencer é dominar o neutral, punir erros e executar combos.

Como reconhecer rápido: barras de vida, rounds, frame data/hitboxes, whiff punish, mind games (shimmy, bait).

Funcionalidades comuns: elenco variado, comandos (quarter-circles, charges), cancelamentos, supers, treino com gravação, online com rollback netcode.

Subtipos e exemplos:

  • 2D: Street Fighter 6, Guilty Gear -Strive-, Mortal Kombat 1.
  • 3D: Tekken 8, Soulcalibur VI.
  • Plataforma/Arena: Super Smash Bros. Ultimate, Brawlhalla.

Stealth (furtividade)

O foco é não ser visto/escutado: observar rotas, usar sombras e distrações e sair sem alarde — ou alcançar a “execução silenciosa perfeita”.

Como reconhecer rápido: cones de visão, níveis com múltiplas rotas, medidores de alerta, eliminação silenciosa, esconder corpos.

Funcionalidades comuns: disfarces, gadgets (silenciador, geradores de ruído), habilidades de percepção, metas opcionais (sem mortes/sem alarmes), notas e pistas ambientais.

Sabores e exemplos:

  • Stealth puro/imersivo: Hitman World of Assassination, Dishonored 2, Thief.
  • Stealth-ação: Metal Gear Solid V, Splinter Cell: Blacklist.
  • Stealth “puzzle”: Mark of the Ninja, Invisible, Inc..

Sobrevivência

Você é jogado em um mundo hostil e precisa coletar, fabricar e resistir a fome, clima, criaturas e outras ameaças — sozinho ou em equipe.

Como reconhecer rápido: barras de fome/sede/temperatura; ciclo dia-noite; crafting; construção de base; perda punitiva ao morrer.

Funcionalidades comuns: árvores de receitas, durabilidade de itens, progressão tecnológica, biomas, estações e clima dinâmicos, servidores persistentes.

Subtipos e exemplos:

  • Sandbox/crafting: Minecraft (modo sobrevivência), Valheim, The Forest/Sons of the Forest.
  • Sobrevivência online: Rust, ARK.
  • Exploração subaquática/temática: Subnautica, Don’t Starve.

Qual gênero é mais jogado hoje

Depende da plataforma:

  • PC e console: FPS, Battle Royale e MOBA lideram em tempo jogado.
  • Mobile: Puzzle e Simulação dominam em downloads.
  • Jogos sociais: Party games e sandbox crescem com streaming e multiplayer casual.

O sucesso de um gênero está ligado ao tempo de retenção, não apenas ao número de downloads.

Conclusão

Os gêneros de jogos funcionam como um mapa rápido para entender o que cada experiência oferece. Alguns pedem reflexos, outros estratégia, narrativa, cooperação ou criatividade.

Não existe gênero melhor — existe o mais adequado ao teu momento, objetivo e plataforma. Ao entender as diferenças, fica mais fácil escolher jogos que realmente entreguem a experiência que procuras e aproveitar melhor cada hora de jogo.

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Equipe EBAC

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